La fédération se fixe 2 objectifs : réformer la réglementation des compétitions et mettre en place, sur des tatamis annexes aux rencontres sportives, des ateliers d’animations.
Pour les plus jeunes, il convient d’attirer l’attention des représentants fédéraux locaux organisateurs de compétitions : les ligues et encore plus les comités départementaux.
A ces niveaux qui s’apparentent plus à de la découverte et de l’animation qu’à de la détection, il est important d’adapter les compétitions pour que
les enfants prennent du plaisir à leur participation, et aient envie d’y revenir.
Les éliminations précoces et définitives doivent été bannies.
En outre, les programmes ont été élaborés pour que la majorité des clubs puissent être représentés sans crainte d’un niveau technique trop élevé voire inaccessible.
Pour les enfants et les adolescents qui sont une minorité à se sélectionner aux compétitions nationales, la mise en œuvre de programmes départementaux ou régionaux d’animation est une solution envisageable.
Parce que le défaut d’activités organisées à leur attention ne peut être qu’une raison supplémentaire de l’abandon de notre discipline, des animations ont trouvé leur place à côté des compétitions.
Placés sur un ou plusieurs tatamis annexes, les ateliers d’animation proposent des séances en continu toutes les dix minutes.
Les enfants ont la possibilité de rentrer dans l’atelier de leur choix avant la compétition, de manière à réduire l’attente avant l’appel de leur nom, ou après, afin de bénéficier d’animations supplémentaires.
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Renseignements : Bruce Neuffer - 01 41 17 44 91 - 06 73 14 25 09 -
bneuffer@ffkarate.fr
Michel Kervadec - 06 09 86 17 24 -
mkervadec@ffkarate.fr
MISE EN ŒUVRE
A chaque début des compétitions PPB, nous préconisons la mise en place d’un échauffement collectif animé par le responsable enfants de la commission régionale (RECR).
Il est possible, pour améliorer la dimension de l’animation, de proposer un accompagnement musical.
Les objectifs de cette animation sont :
- prévenir les risques d’accidents par la prise en charge d’un échauffement ;
- permettre une meilleure gestion du flux des compétiteurs enfants en les mettant rapidement en activité ;
- mieux satisfaire les pratiquants et leurs parents en proposant des animations ;
- concourir à la réussite de la manifestation en insufflant une bonne ambiance de groupe et un aspect convivial à des compétitions entraînant parfois des éliminations mal vécues.
L’animation est organisée après le contrôle des passeports, pendant que les responsables de l’arbitrage et de la commission sportive effectuent leur briefing.
Le RECR organise l’ensemble de la manifestation (aidé d’un micro et d’une sono). Il est assisté des stagiaires DAF et DIF. Ces derniers participent dans le cadre des 24 heures de formation en participation à la vie associative.
Les enfants sont regroupés par tableau. Un stagiaire DAF ou DIF en karaté gi accompagne les enfants sur les exercices et situations d’échauffement annoncés par le RECR.
Il convient de noter que les animations proposées peuvent également constituer des évènements à part entière. Ainsi, il est possible d’organiser, en parallèle des compétitions, des ateliers d’animation qui constitueront un évènement festif pour les jeunes karatékas.
Cette proposition s’inscrit également dans une volonté de mieux satisfaire le pratiquant.
Renseignements : Michel Kervadec - 06 09 86 17 24 -
mkervadec@ffkarate.fr
1. ATELIERS DEFENSES ET CONTRE-ATTAQUES

Le matériel utilisé est le suivant :
- bâton en mousse ;
- cible ;
- drapeau éventuel + la pince à linge (pour la variante de l’exercice).
Les enfants sont deux par deux. L’un attaque à l’aide d’un bâton en mousse, l’autre effectue une parade et une contre-attaque (imposée ou non) sur la cible tenue par son partenaire.
Plusieurs dispositifs sont possibles :
- deux colonnes avec relais des enfants (ce qui permet un relai-défi par équipe, les bleus contre les rouges). L’attaquant est ici une personne fixe pour chacun des groupes ;
- deux rangées face à face avec changement d’adversaire après chaque signal de l’animateur ;
- le cercle, avec un enfant déclencheur au centre qui va vers un des enfants du cercle pour lui faire déclencher la parade et la contre-attaque ;
- le carré, avec un enfant qui trottine et doit se défendre contre quatre adversaires déclencheurs placés à chaque angle du carré.
VARIANTE
Une variante de cet exercice est possible. La cible de frappe pour la contre-attaque peut être symbolisée par un drapeau accroché au karatégi par une pince à linge. Après la parade contre le bâton en mousse, l’enfant doit saisir le drapeau le plus rapidement possible.
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Renseignements : Michel Kervadec - 06 09 86 17 24 - mkervadec@ffkarate.fr
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2. ATELIER TECHNIQUE « KARATE A DIT »
Un enfant choisit une carte au hasard et doit lire à haute voix, en français et en japonais, le nom de la technique. Il doit ensuite effectuer cette technique, sur place, en déplacement en ligne sur trois pas puis en cercle sur quatre déplacements.
L’enfant a également la possibilité de choisir trois cartes et de créer un enchaînement à présenter, d’abord sur place, puis en déplacement.
Il est possible de lancer, pour les positions, un défi-qualité. Celui ou celle qui réalise le mieux zenkutsu dachi « en statue » puis en déplacement est déclaré « roi ou reine du zen kutsu dachi ».
Les enfants peuvent s’auto-évaluer et désigner eux-mêmes leur vainqueur.
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Renseignements : Michel Kervadec - 06 09 86 17 24 - mkervadec@ffkarate.fr
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