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Animations et compétitions

La fédération se fixe 2 objectifs : réformer la réglementation des compétitions et mettre en place, sur des tatamis annexes aux rencontres sportives, des ateliers d'animations.

Pour les plus jeunes, il convient d'attirer l'attention des représentants fédéraux locaux organisateurs de compétitions : les ligues et encore plus les comités départementaux.
A ces niveaux qui s'apparentent plus à de la découverte et de l'animation qu'à de la détection, il est important d'adapter les compétitions pour que les enfants prennent du plaisir à leur participation, et aient envie d'y revenir.

Les éliminations précoces et définitives doivent été bannies.
En outre, les programmes ont été élaborés pour que la majorité des clubs puissent être représentés sans crainte d'un niveau technique trop élevé voire inaccessible.

Pour les enfants et les adolescents qui sont une minorité à se sélectionner aux compétitions nationales, la mise en œuvre de programmes départementaux ou régionaux d'animation est une solution envisageable.
Parce que le défaut d'activités organisées à leur attention ne peut être qu'une raison supplémentaire de l'abandon de notre discipline, des animations ont trouvé leur place à côté des compétitions.
Placés sur un ou plusieurs tatamis annexes, les ateliers d'animation proposent des séances en continu toutes les dix minutes.
Les enfants ont la possibilité de rentrer dans l'atelier de leur choix avant la compétition, de manière à réduire l'attente avant l'appel de leur nom, ou après, afin de bénéficier d'animations supplémentaires.

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Renseignements : Bruce Neuffer - 01 41 17 44 91 - 06 73 14 25 09 - bneuffer@ffkarate.fr
                            

INITIATIVES LOCALES

Grande poussinade de karaté "Guy Berger" à Toulon !
La compétition, organisée le 12 mars dernier, au palais des sports à Toulon, a rassemblé près de 600 participants !
Plus de 1000 photos sont visibles sur http://lucluck.fr

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LES NOUVELLES COMPETITIONS

Le challenge départemental des jeunes "Challenge Berger"

Le Challenge départemental des jeunes est une manifestation destinée aux jeunes karatékas dès leurs premières années d’adhésion à la FFKDA. Sur une idée de Guy Berger, il est conçu comme une animation préparatoire à la compétition qui doit permettre à chacun des participants de réaliser un grand nombre de confrontations : katas et combats, en un temps très contraint d’environ une heure trente. Le présent règlement précise chacun des points de l’organisation de cette manifestation.

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Renseignements : Bruce Neuffer - 01 41 17 44 91 - 06 73 14 25 09 - bneuffer@ffkarate.fr

 
La coupe du petit Samourai
petit samourai

Il s’agit d’une compétition réservée aux enfants et aux jeunes.

1. Les benjamins et minimes sont répartis par poules de 3.
2. Chaque enfant fait 2 combats ; à l’issue desquels un classement est effectué de 1 à 3 dans chaque poule.
3. Il n’y a pas d’élimination.
4. Tous les numéros 1 sont tête de série et sautent un tour ; les numéros 2 et 3 font un match de barrage.







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Renseignements : Bruce Neuffer - 01 41 17 44 91 - 06 73 14 25 09 - bneuffer@ffkarate.fr

Le relais des maîtres
relais des maitres

Il s’agit d’une compétition de combats par équipes de 3 membres (une personne supplémentaire, le remplaçant, est acceptée en cas de blessures de l’un des membres de l’équipe). Sa particularité réside dans le fait que chaque membre d’une équipe rencontre tous les autres membres de l’équipe adverse. Une rencontre compte donc neuf matchs (noté M dans chacun des tableaux : M1, M2, M3…M9).
Les points s’additionnent au fur et à mesure des rencontres sans que le compteur qui totalise les points soit remis à zéro. Le changement des combattants dépend de deux facteurs : le score et le temps.
Deux nouveaux combattants entreront en lice si l’une des équipes atteint 5 points (pour le premier combat) ou un multiple de 5 (10 pour le second combat, 15 pour le troisième, etc).
De même, un changement de compétiteurs sera effectué si le temps de combat maximum, variant de une à trois minutes en fonction de l’âge des combattants, est atteint.





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Renseignements : Bruce Neuffer - 01 41 17 44 91 - 06 73 14 25 09 - bneuffer@ffkarate.fr

 
Les kimonos d'or
kimono dor

Il s’agit d’une compétition katas. Elle peut concerner les compétiteurs de tous âges du débutant au confirmé.

Forme de la compétition
- 1er passage noté ; choix du kata par chaque compétiteur dans une liste imposée ;
- Rangement de tous les compétiteurs du premier au dernier ;
- Etablissement du tableau de compétition selon le modèle fédéral préconisé ;
- Etablissement d’un classement de tous les compétiteurs à l’issue de la compétition.

Le kata imposé au 1er tour peut-être repris dans les tours du tableau.
Dans le tableau, les concurrents effectuent un kata différent à chaque série de trois tours.
Pour la finale ou le match pour la 3ème place, le compétiteur peut reprendre n’importe quel kata déjà effectué, même au tour précédent.
Les kimonos d’or peuvent être organisés par équipes avec le même règlement. Il n’y a pas de bunkaï à réaliser à aucun stade de la compétition.

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Renseignements : Bruce Neuffer - 01 41 17 44 91 - 06 73 14 25 09 - bneuffer@ffkarate.fr

LES ANIMATIONS

MISE EN ŒUVRE
A chaque début des compétitions PPB, nous préconisons la mise en place d'un échauffement collectif animé par le responsable enfants de la commission régionale (RECR).
Il est possible, pour améliorer la dimension de l'animation, de proposer un accompagnement musical.

Les objectifs de cette animation sont :
- prévenir les risques d'accidents par la prise en charge d'un échauffement ;
- permettre une meilleure gestion du flux des compétiteurs enfants en les mettant rapidement en activité ;
- mieux satisfaire les pratiquants et leurs parents en proposant des animations ;
- concourir à la réussite de la manifestation en insufflant une bonne ambiance de groupe et un aspect convivial à des compétitions entraînant parfois des éliminations mal vécues.

L'animation est organisée après le contrôle des passeports, pendant que les responsables de l'arbitrage et de la commission sportive effectuent leur briefing.
Le RECR organise l'ensemble de la manifestation (aidé d'un micro et d'une sono). Il est assisté des stagiaires DAF et DIF. Ces derniers participent dans le cadre des 24 heures de formation en participation à la vie associative.

Les enfants sont regroupés par tableau. Un stagiaire DAF ou DIF en karaté gi accompagne les enfants sur les exercices et situations d'échauffement annoncés par le RECR.

Il convient de noter que les animations proposées peuvent également constituer des évènements à part entière. Ainsi, il est possible d'organiser, en parallèle des compétitions, des ateliers d'animation qui constitueront un évènement festif pour les jeunes karatékas.

Cette proposition s'inscrit également dans une volonté de mieux satisfaire le pratiquant.

1. ATELIERS DEFENSES ET CONTRE-ATTAQUES
atelier 1 matos

Le matériel utilisé est le suivant :
- bâton en mousse ;
- cible ;
- drapeau éventuel + la pince à linge (pour la variante de l'exercice).

Les enfants sont deux par deux. L'un attaque à l'aide d'un bâton en mousse, l'autre effectue une parade et une contre-attaque (imposée ou non) sur la cible tenue par son partenaire.

Plusieurs dispositifs sont possibles :
- deux colonnes avec relais des enfants (ce qui permet un relai-défi par équipe, les bleus contre les rouges). L'attaquant est ici une personne fixe pour chacun des groupes ;
- deux rangées face à face avec changement d'adversaire après chaque signal de l'animateur ;
- le cercle, avec un enfant déclencheur au centre qui va vers un des enfants du cercle pour lui faire déclencher la parade et la contre-attaque ;
- le carré, avec un enfant qui trottine et doit se défendre contre quatre adversaires déclencheurs placés à chaque angle du carré.

VARIANTE
Une variante de cet exercice est possible. La cible de frappe pour la contre-attaque peut être symbolisée par un drapeau accroché au karatégi par une pince à linge. Après la parade contre le bâton en mousse, l'enfant doit saisir le drapeau le plus rapidement possible.

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2. ATELIER TECHNIQUE « KARATE A DIT »
ateliers 2

Un enfant choisit une carte au hasard et doit lire à haute voix, en français et en japonais, le nom de la technique. Il doit ensuite effectuer cette technique, sur place, en déplacement en ligne sur trois pas puis en cercle sur quatre déplacements.
L'enfant a également la possibilité de choisir trois cartes et de créer un enchaînement à présenter, d'abord sur place, puis en déplacement.

Il est possible de lancer, pour les positions, un défi-qualité. Celui ou celle qui réalise le mieux zenkutsu dachi « en statue » puis en déplacement est déclaré « roi ou reine du zen kutsu dachi ».
Les enfants peuvent s'auto-évaluer et désigner eux-mêmes leur vainqueur.








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3. LES PARCOURS
atelier 3

De multiples parcours peuvent être proposés et enrichis en fonction du matériel pédagogique mis à disposition par les ligues, les départements et/ou les clubs.
En illustration, vous trouverez 4 mini parcours qui peuvent s'enchaîner entre eux pour former un parcours complet.

1. Déplacement latéral puis monter et descendre le step. Enchaîner ensuite sur la cible en mawashi geri et gyaku zuki.
2. Se placer en garde, le pied avant sur la marque au sol. L'exercice consiste à toucher le drapeau accroché au cerceau en effectuant une technique de jambe adaptée. Le jeune karatéka enchaîne les trois plots cibles.
3. Déplacements bondissants dans les cerceaux.
4. Course en slalom entre les jalons suivi d'un enchaînement pieds et poings à la cible.

L'ensemble de ce parcours peut être chronométré ce qui permettra éventuellement la mise en place d'un défi par équipe.

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4. DEFI COURSE, DEFI KATA
atelier 4

Un enfant se place de chaque côté du dispositif. Au top de départ, chacun des deux démarre le plus vite possible en enchaînant :
        - un cerceau à pieds joints ;
- deux cerceaux pieds écartés ;
- un pied dans le quatrième cerceau, en position pour enchaîner gyaku tsuki et mawashi geri de la jambe avant (variation technique possible sur proposition des animateurs) ;
- la course continue en slalom autour des plots.

Il est possible de passer du défi individuel au défi par équipe.

DEFI KATA
Deux enfants se font face à une distance de trois pas. Un troisième enfant, qui joue le rôle du juge, donne le top de départ. Lorsque les deux enfants ont effectué leur kata, le juge vote pour le meilleur des deux katas. L'enfant juge devient compétiteur et le vainqueur du défi kata devient juge.







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5. KUMITE AU DRAPEAU

Il s'agit des règles de base du kumité adapté aux drapeaux :
- toucher le drapeau avec le pied, je gagne un point ;
- toucher le drapeau avec un poing, je gagne un point ;
- attraper le drapeau, je gagne un point ;
- attraper le drapeau après un balayage, je gagne trois points.

Plusieurs drapeaux peuvent être accrochés avec des pinces à linge (ventre, côté, dos). L'animateur peut définir la durée du match et le score à atteindre (six ou huit points par exemple).

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